ScreenScrollerクラスを使ってのスクロール
ScreenScrollerはStudio Kuraで小学生以上向けに開発された簡易スクロールエンジンです。
設定するだけで、setupやdrawにあまりコードを加えることなく使えるようにできています。
使い方
- このリポジトリーを踏み台にして使う場合: フォーク・クローン・ダウンロードしてください
- 既存のプロジェクトに導入する場合:
- ScreenScroller.jsとset_options.jsをプロジェクトに含めて、既存のプロジェクトの
index.htmlなどでsketch.jsと同じように呼び出す - 既存のプロジェクトの
sketch.jsでこのリポジトリーのsketch.jsと同じように screen変数を用意するsetup()の中でset_options()を呼び出すdraw()の中でscreen.draw()を呼び出す- スクロールのきっかけ
screen.initiate_scroll('right')を適当な個所で呼び出す(up, right, down, left) - p5.js公式エディターで使う場合はここから編集する
- ScreenScroller.jsとset_options.jsをプロジェクトに含めて、既存のプロジェクトの
index.htmlで全ての
設定したいオプション
tile_engine: タイルの書き方や中身を設定するオブジェクト。その中にあるのは:tiles: 色のHEX文字列(白が#ffffffなど)や絵文字を使ってタイルの中身を指定しますtile_draw_function: タイルの一つ一つを画面に描く関数(絵文字ようの関数と、単色四角の関数は用意されています)
stages: ゲームの中で一つ一つの面のタイル配置を配列にしたもの(タイルを横に並べた行の配列が1面で、面の配列であるstagesがゲーム全ての面を表す)scroll_map: このゲームの世界でのstagesの位置関係。ゲームは0から始まります。